Создание GLSL Arrays of Uniforms?

Я бы хотел оставить источники света OpenGL и сделать свои собственные. Я бы хотел свои шейдеры, позволяющие использовать переменное количество источников света.

Можем ли мы объявить массив униформ в шейдерах GLSL? Если да, то как нам установить значения этих униформ?

65
задан Deduplicator 15 February 2019 в 14:43
поделиться