Я пытаюсь реализовать контейнер для результата матча (например, в спорте), чтобы я мог создавать совпадения между победителями других матчей. Эта концепция близка к будущей монаде, поскольку она содержит значение, которое необходимо определить, а также близка к монаде состояния, поскольку она скрывает изменение состояния. Будучи в основном новичком в этой теме, я реализовал на scala начальную версию, которую, безусловно, можно улучшить. Я добавил метод get, который, я не уверен, был хорошей идеей, и пока единственный способ создать значение - Unknown (null)
, что не так элегантно, как я надеялся. Как вы думаете, что я мог бы сделать, чтобы улучшить этот дизайн?
case class Unknown[T](t : T) {
private var value : Option[T] = Option(t)
private var applicatives: List[T => Unit] = Nil
def set(t: T) {
if (known) {
value = Option(t)
applicatives.foreach(f => f(t))
applicatives = Nil
} else {
throw new IllegalStateException
}
}
def get : T = value.get
def apply(f: T => Unit) = value match {
case Some(x) => f(x);
case None => applicatives ::= f
}
def known = value == None
}
ОБНОВЛЕНИЕ : пример использования текущей реализации следует
case class Match(val home: Unknown[Team], val visit: Unknown[Team], val result: Unknown[(Int, Int)]) {
val winner: Unknown[Team] = Unknown(null)
val loser: Unknown[Team] = Unknown(null)
result.apply(result => {
if (result._1 > result._2) {
home.apply(t => winner.set(t))
visit.apply(t => loser.set(t))
} else {
home.apply(t => loser.set(t))
visit.apply(t => winner.set(t))
}
})
}
И тестовый фрагмент:
val definedUnplayedMatch = Match(Unknown(Team("A")), Unknown(Team("B")), Unknown(null));
val definedPlayedMatch = Match(Unknown(Team("D")), Unknown(Team("E")), Unknown((1,0)));
val undefinedUnplayedMatch = Match(Unknown(null), Unknown(null), Unknown(null));
definedUnplayedMatch.winner.apply(undefinedUnplayedMatch.home.set(_))
definedPlayedMatch.winner.apply(undefinedUnplayedMatch.visit.set(_))
undefinedUnplayedMatch.result.set((3,1))
definedUnplayedMatch.result.set((2,4))
undefinedUnplayedMatch.winner.get must be equalTo(Team("B"));
undefinedUnplayedMatch.loser.get must be equalTo(Team("D"));
ОБНОВЛЕНИЕ - ТЕКУЩАЯ ИДЕЯ: Я не знаю ' У меня было много времени, чтобы поработать над этим, потому что мой ноутбук сломался, но я подумал, что было бы полезно написать монаду, которая у меня есть до сих пор, для тех, кто заинтересован:
sealed abstract class Determine[+A] {
def map[B](f: A => B): Determine[B]
def flatMap[B](f: A => Determine[B]): Determine[B]
def filter(p: A => Boolean): Determine[A]
def foreach(b: A => Unit): Unit
}
final case class Known[+A](value: A) extends Determine[A] {
def map[B](f: A => B): Determine[B] = Known(f(value))
def flatMap[B](f: A => Determine[B]): Determine[B] = f(value)
def filter(p: A => Boolean): Determine[A] = if (p(value)) this else Unknown
def foreach(b: A => Unit): Unit = b(value)
}
final case class TBD[A](definer: () => A) extends Determine[A] {
private var value: A = _
def map[B](f: A => B): Determine[B] = {
def newDefiner(): B = {
f(cachedDefiner())
}
TBD[B](newDefiner)
}
def flatMap[B](f: A => Determine[B]): Determine[B] = {
f(cachedDefiner())
}
def filter(p: A => Boolean): Determine[A] = {
if (p(cachedDefiner()))
this
else
Unknown
}
def foreach(b: A => Unit): Unit = {
b(cachedDefiner())
}
private def cachedDefiner(): A = {
if (value == null)
value = definer()
value
}
}
case object Unknown extends Determine[Nothing] {
def map[B](f: Nothing => B): Determine[B] = this
def flatMap[B](f: Nothing => Determine[B]): Determine[B] = this
def filter(p: Nothing => Boolean): Determine[Nothing] = this
def foreach(b: Nothing => Unit): Unit = {}
}
Я избавился от set & get и теперь TBD Вместо этого class получает функцию, которая будет определять значение или null, если оно еще не определено. Эта идея отлично подходит для метода карты, но в остальных методах есть небольшие ошибки.