Смешивание Android Views и GLSurfaceView

В настоящее время я работаю над игрой, и мне не хотелось бы закончить половину и обнаружить, что то, что я делаю, вызывает ошибки / снижает производительность. Вот как я подумываю его настроить.

Layout of Views

Сначала нужно иметь LinearLayout с LinearLayout, содержащим HUD, а затем GLSurfaceView. Однако в определенные моменты я могу "приостановить" просмотр игры и переключиться на другую линейную компоновку, содержащую инвентарь или оборудование и т. Д.

Я думаю, что этот способ был бы лучше всего, потому что я могу использовать все замечательные компоненты, которые поставляется с Android с помощью, а не с помощью OpenGL. Однако меня беспокоит, что при смешивании двух типов представления могут возникнуть проблемы. Приветствуются любые идеи или предложения. Спасибо.

8
задан Nicol Bolas 14 November 2011 в 22:32
поделиться