Реализация протокола Reliable UDP на Java - почему это происходит?

В настоящее время я использую Java-реализацию протокола Reliable UDP, найденную здесь. Проект не имеет абсолютно никаких руководств, поэтому мне было очень трудно выявить проблемы.

Я установил клиента и сервер. Сервер работает на localhost:1234, а клиент - на localhost:1235. Сервер сначала устанавливается и зацикливается, слушая соединения -

try {
            ReliableSocket clientSocket = server.socket.accept();
            InetSocketAddress clientAddress = (InetSocketAddress) clientSocket.getRemoteSocketAddress();

            Logger.getLogger("ServerConnectionListener").info("New Connection from "+
                    clientAddress.getHostName()+":"+clientAddress.getPort()+" Processing...");
            LessurConnectedClient client = new LessurConnectedClient(clientSocket);
            ClientCommunicationSocketListener listener = new ClientCommunicationSocketListener(this, client);
            clientSocket.addListener(listener);
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }

Когда соединение установлено, он создает слушателя событий на этом сокете -

class ClientCommunicationSocketListener implements ReliableSocketListener {
    ServerConnectionListener connectionListener;
    LessurConnectedClient client;

    public ClientCommunicationSocketListener(ServerConnectionListener connectionListener, LessurConnectedClient client){
        this.connectionListener = connectionListener;
        this.client = client;
    }

    @Override
    public void packetReceivedInOrder() {
        connectionListener.server.handlePacket(client);
    }

    @Override
    public void packetReceivedOutOfOrder() {
        connectionListener.server.handlePacket(client);
    }
}

Когда пакет получен, он передает его в server.handlePacket, который выполняет отладочную процедуру печати "Packet Received!".

Мой клиент подключается к серверу так -

LessurClient client = new LessurClient();
        InetSocketAddress a = (InetSocketAddress) server.getSocket().getLocalSocketAddress();
        Logger.getLogger("client-connector").info("Trying to connect to server "+
                a.getAddress().toString()+":"+
                a.getPort());
        client.connect(a.getAddress(), a.getPort());
// LessurClient.connect
    public void connect(InetAddress address, int port){
            try {
                socket = new ReliableSocket(address, port, InetAddress.getLocalHost(), 1235);
                isConnected = true;
                Logger.getLogger("LessurClient").info("Connected to server "+address.getHostAddress()+":"+port);
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            }

        }

Я связал свой код так, что когда я нажимаю клавишу 'Z', он отправляет пакет на сервер так -

public void sendPacket(GamePacket packet){
        if(!isConnected){
            Logger.getLogger("LessurClient").severe("Can't send packet. Client is not connected to any server.");
            return;
        }
        try {
            OutputStream o = socket.getOutputStream();
            o.write(packet.getData());
            o.flush();
            Logger.getLogger("LessurClient").info("Sending Packet with data \""+packet.getData()+"\" to server "+socket.getInetAddress().toString()+":"+socket.getPort());
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }

    }

Моя проблема в том, что после отправки 32 пакетов сервер больше не получает пакетов, а после отправки 64 пакетов он падает. Я исследовал код, и похоже, что это что-то связанное с тем, что пакеты не удаляются из очереди приема, так как когда я изменил переменную _recvQueueSize в ReliableSocket.java:1815 с 32 на 40, я смог отправить 40 пакетов без того, чтобы что-то пошло не так.

Может ли кто-нибудь помочь мне определить эту проблему? Я весь день смотрю на код.

6
задан liamzebedee 7 December 2011 в 06:12
поделиться