Я разрабатываю 2D-игру с боковой прокруткой, используя AndEngine
Я использую их расширение SVG (я использую векторную графику)
Но Я обнаружил странный и уродливый эффект при перемещении моего игрока (пока камера точно преследует игрока, значит, пока камера меняет свое положение)
Изображения моих спрайтов выглядят просто иначе, они как бы размыты или есть эффект, подобный этим изображениям двигаться (не меняя своего положения, просто дергающийся эффект, очень сложно объяснить и правильно назвать этот эффект). Надеюсь, это изображение может немного объяснить это:
Более или менее, как это выглядит в игре, где:
a) "ПЕРВОЕ" изображение показывает квадрат, пока игрок движется (КАМЕРА нет) изображение выглядит так, как должно
b) "SE COND «то же изображение, но с этим странным эффектом», который выглядит как движение / размытие изображения во время движения камеры [преследование игрока])
Мой друг сказал мне, что это может быть аппаратная проблема:
«размытие, которое вы уведомление на самом деле проблема с оборудованием. Некоторые телефоны «сглаживают» контент на экране, чтобы приложения были удобнее. Я не знаю, экран это или графический процессор, но на Samsung Captivate моей жены этого не происходит. Хотя такое бывает на моих Atrix и Xoom. На Xoom это действительно заметно из-за большого размера экрана."
Но, похоже, есть способ предотвратить это, поскольку я тестировал много подобных игр, в которых камера преследует игрока, и я не мог заметить такого эффекта.
Есть ли способ отключить это в коде?
Я благодарен за предыдущие ответы, но, к сожалению, проблема все еще существует.
До сих пор я пробовал:
Если у кого-то есть другое представление, что может вызвать этот странный эффект, я был бы очень благодарен за помощь - спасибо.