Каков правильный угол поля зрения для человеческого глаза?

На данный момент я использую угол 45 градусов для своей функции gluPerspective (). Правильный ли это угол, чтобы рендеринг выглядел реалистично в том, как его воспринимают люди? Также существует проблема с соотношением сторон окна, например, в окне 2: 1 угол 45 градусов будет больше похож на угол 80 градусов на экране с соотношением сторон 3: 4 и т. Д. Таким образом, размер окна также меняет перспективу.

Так каково правильное соотношение размеров окна и угла поля зрения, чтобы игра выглядела наиболее реалистично по сравнению с тем, как люди воспринимают мир?

10
задан Dan Rigby 3 May 2012 в 19:20
поделиться