Я заметил, что теперь есть расширения GL_DRAW / READ_FRAMEBUFFER. В настоящее время я просто использую GL_FRAMEBUFFER и glTextureBarrierNV. Однако я не так много нашел о расширениях READ / WRITE, и поэтому у меня есть некоторые вопросы.
Какую версию OpenGL они представили? Какие преимущества они дают перед использованием просто GL_FRAMEBUFFER как для чтения, так и для записи? Где я могу найти дополнительную информацию об этом?