GL_DRAW / READ_FRAMEBUFFER против GL_FRAMEBUFFER?

Я заметил, что теперь есть расширения GL_DRAW / READ_FRAMEBUFFER. В настоящее время я просто использую GL_FRAMEBUFFER и glTextureBarrierNV. Однако я не так много нашел о расширениях READ / WRITE, и поэтому у меня есть некоторые вопросы.

Какую версию OpenGL они представили? Какие преимущества они дают перед использованием просто GL_FRAMEBUFFER как для чтения, так и для записи? Где я могу найти дополнительную информацию об этом?

9
задан ronag 17 December 2011 в 18:13
поделиться