Эквивалент геометрического шейдера WebGL?

В настоящее время я изучаю способ создания нефотореалистичного рендеринга в webgl. Наилучший алгоритм, который я нашел до сих пор для обнаружения краев, был реализован с помощью геометрического шейдера OpenGL, здесь . В частности, GL_TRIANGLES_ADJACENCY.

Мне было интересно, есть ли эквивалент в WebGL или даже как мне перенести этот код на Javascript.

9
задан genpfault 9 October 2016 в 02:53
поделиться