Я использую Mathematica 8, и у меня проблемы с текстурированием. Хотя текстурирование многогранных объектов оказалось относительно простым, я столкнулся с проблемой, пытаясь текстурировать сферу. В документации показано, что единственный способ текстурировать сферу - это использовать SphericalPlot3D
, который, IMHO, является беспорядочным решением, особенно с учетом того, что я пытаюсь выполнять операции (например, перевод) на сфере. В целом , мой вопрос: есть ли способ текстурировать примитив сферы?