Как я могу добавить аннотации к данным захвата кадра OpenGL ES в Xcode?

Функция «Захват фрейма OpenGL ES» в Xcode 4 изумительна. В нем перечислены все связанные с OpenGL вызовы, сделанные во время одного кадра рендеринга. Но есть дополнительная функция, которая поможет мне связать эти вызовы с моим кодом и упростить поиск важных данных. Я просто не знаю, доступна ли уже эта функция.

Можно ли добавлять мои собственные «аннотации» - или называть их «маркерами», «псевдозвонками», «ярлыками», как хотите - в список захваченных вызовов. Например, могу ли я добавить запись, которая гласит: «Вот где я начинаю рендерить HUD», и чтобы она отображалась прямо над вызовами, которые фактически визуализируют HUD?

Инструмент PIX из DirectX имеет аналогичную функциональность, и вот что Я на это надеюсь.

6
задан Brad Larson 30 December 2011 в 20:47
поделиться