Играет! В фреймворке есть какой-либо встроенный механизм для предотвращения перехвата сеанса?

Я читал, что игровая среда решает проблему фиксации сеанса путем хеширования идентификатора сеанса с ключом приложения, но предоставляет ли он какой-либо механизм для предотвращения перехвата сеанса, или это оставлено на усмотрение разработчика ?

13
задан marchaos 4 January 2012 в 17:59
поделиться