Использование glm rotate в Opengl

Я визуализирую конус и хочу повернуть его на 90 градусов против часовой стрелки, чтобы заостренные торцы Запад! Я использую OpenGL 3+.

Вот мой код в моем Cone.cpp:

//PROJECTION
    glm::mat4 Projection = glm::perspective(45.0f, 1.0f, 0.1f, 100.0f);

    //VIEW
    glm::mat4 View = glm::mat4(1.);
    View = glm::translate(View, glm::vec3(2.0f,4.0f, -25.0f));

    //MODEL
    glm::mat4 Model = glm::mat4(1.0);
    //Scale by factor 0.5
    Model = glm::scale(glm::mat4(1.0f),glm::vec3(0.5f));

    glm::mat4 MVP = Projection * View * Model;
    glUniformMatrix4fv(glGetUniformLocation(shaderprogram_spaceship, "MVP_matrix"), 1, GL_FALSE, glm::value_ptr(MVP));

    glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);

    glDrawArrays(GL_LINE_STRIP, start_cone, end_cone );

Не весь код показан.

Может ли кто-нибудь провести меня через ротацию? Мне нужно умножить матрицу просмотра, верно? с функцией "glm rotate"?

13
задан genpfault 21 January 2018 в 18:27
поделиться