Взгляните на следующую последовательность изображений:
Сначала то, что здесь происходит, я выбрал «Бейсбол», в результате чего 3 серых вида, которые вы видите, повернуты влево, так что один с разными уровнями находится посередине (второе изображение). Вы можете видеть, что уже на этом этапе ширина обзора существенно уменьшилась. Третье изображение появляется после щелчка по представлению, содержащему названия видов спорта, в результате чего оно возвращается к середине.
Насколько я могу судить, ширина обзора уменьшается при повороте в середину. Но я не знаю почему.
Вот соответствующий код. pos
указывает, где будет располагаться рассматриваемое представление
. 0
указывает на то, что он находится посередине, 1
указывает, что он находится на единицу справа от середины, -1
на единицу слева от середины, и т. д.
- (void)perspectiveView:(MenuSection *)view forPosition:(NSInteger)pos
{
CALayer *layer = view.layer;
CATransform3D transform = CATransform3DIdentity;
MenuSection *prevView = (pos >= 0) ? (MenuSection *)[self viewWithTag:view.tag - 1] : (MenuSection *)[self viewWithTag:view.tag + 1];
if (pos == 0) {
view.changingToFrame = CGRectMake(round((480 - view.frame.size.width)/2), view.frame.origin.y, view.frame.size.width, view.frame.size.height);
view.frame = view.changingToFrame;
} else {
if (pos == 1) {
NSLog(@"%@",NSStringFromCGRect(prevView.changingToFrame));
view.changingToFrame = CGRectMake(round(prevView.changingToFrame.origin.x + prevView.frame.size.width + 20), view.frame.origin.y, view.frame.size.width, view.frame.size.height);
transform.m34 = 1.0 / 1000;
} else if (pos == -1){
view.changingToFrame = CGRectMake(round(prevView.changingToFrame.origin.x - view.frame.size.width - 20), view.frame.origin.y, view.frame.size.width, view.frame.size.height);
transform.m34 = 1.0 / -1000;
} else if (pos == 2){
view.changingToFrame = CGRectMake(round(prevView.changingToFrame.origin.x + prevView.frame.size.width + 20), view.frame.origin.y, view.frame.size.width, view.frame.size.height);
transform.m34 = 1.0 / 500;
} else if (pos == -2){
view.changingToFrame = CGRectMake(round(prevView.changingToFrame.origin.x - view.frame.size.width - 20), view.frame.origin.y, view.frame.size.width, view.frame.size.height);
transform.m34 = 1.0 / -500;
}
view.frame = view.changingToFrame;
transform = CATransform3DRotate(transform, 45.0f * M_PI / 180.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f);
}
layer.transform = transform;
}