Создание пользовательского элемента управления UI, что-то вроде колеса вращения, выглядит следующим образом: вы можете видеть метки, расположенные «на радиусах», но мне нужно расположить все метки в горизонтальном положении и держать их одинаковыми, когда
Я создавал приложения для iPhone некоторое время теперь, с помощью основных преобразований (вращения, масштаб, и т.д.), но теперь я хотел бы сделать что-то немного более сложное. Математика действительно не является моей самой сильной точкой......
Я прочитал и попробовал эту статью (Эффект открытия двери с использованием базовой анимации) приложение: CALayer * layer = threeHomeView.layer;
CATransform3D initialTransform = ...
В последнее время я начал использовать CATransform3D, и это кажется очень хорошим. У меня только 1 проблема с вращением. Я пытаюсь повернуть свой вид на 360˚ градусов вправо, но если я просто поставлю проход 360 на...
Известно, что zPosition слоев определяет только то, какой слой покрывает какой слой. Будь то zPosition 10 или 1000, это не повлияет на его позицию. То есть, если только мы не воспользуемся...
Я рассматриваю базовый класс движения CMAttitude, он может выражать ориентацию устройства в виде вращательной матрицы 3x3. В то же время я взглянул на CATransform3D, который инкапсулирует ...
Я играю с CATransform3DMakeRotation в UIView, и я пытаюсь выполнить преобразование под углом 45 °, как будто оно идет задом наперед: это "код", который у меня есть, но явно не работает. CATransform3D _tr = ...
Итак, я пытаюсь реализовать анимацию, которая есть в этом приложении http://itunes.apple.com/us/app/spg-mobile-app/id312306003?mt=8, которое находится в первом представлении I реализовал анимацию для перелистывания...
Я знаю, что это, вероятно, глупый вопрос, но я должен спросить: как перевернуть UIView по вертикали? Я не прошу делать анимацию, а просто перевернуть ее. Я могу сделать вертикальное отражение UILabel с помощью: label1.layer ....
Как рассчитать вращение в радианах вокруг оси Z, задав в качестве входных данных структуру CATransform3D? в основном, что мне нужно, это обратный путь CATransform3DMakeRotation.
Я отображаю UIView с меткой UILabel на нем, и это представление и метка становятся размытыми, как только он попадает в код этих строк: CATransform3D transform = CATransform3DIdentity; transform.m34 = (1.0/-...
Кажется, то, что я пытаюсь сделать, должно быть достаточно простым: я создал двухмерный вид сверху на старый фонограф. Я хочу повернуть его (отложить) по оси X, а затем повернуть вокруг оси Z ...
Взгляните на следующую последовательность изображений: Сначала я выбрал «Бейсбол», в результате чего 3 серых вида, которые вы видите, повернуты влево, чтобы один с разными уровнями находится в ...
Я использую преобразование CATransform3D, чтобы применить к виду эффект псевдотрёхмерной перспективы. Я использую гироскоп в iPhone 4 для управления параметрами преобразования. Вид Я ...
Я постепенно становлюсь все серьезнее в отношении Core Animation и буду очень признателен за объяснение, состоящее из коротких слов, произносимых (набираемых?) Медленно объяснение CATransform3DIdentity и почему следующее ...
все,
У меня есть проект iphone, который рисует 3D-модель с использованием OpenGL-ES для заданной матрицы представления модели и заданной матрицы проекции. Мне нужно было заменить 3D-модель на CALayer, поэтому я поместил значения модели ...
Я хотел бы «согнуть» вид точно так же, как приложение Flipboard. Мне удалось перевернуть весь вид, но не искривить. Моя стратегия такова: создать вид / слой из половины вида, который я хочу согнуть, добавить это ...
У меня есть экземпляр CALayer размером 200x200 пикселей, к которому я применил два преобразования: масштабированный до 50%
применил трехмерную перспективу. Теперь я хочу выровнять преобразованный слой с другим слоем. Чтобы сделать ...
Я пытаюсь достичь своего рода перехода оригами на двух UIView, используя только возможности слоя. Идея состоит в том, чтобы сложить два вида с эффектом перспективы. У обеих точек зрения есть перспектива, переход ...
Кажется, я не могу получить простой 3D преобразовать, чтобы работать с кнопкой, и документация, похоже, не помогает. Я начал с шаблона приложения на основе представления. Я добавляю в фреймворк QuartzCore ...
Я использую следующий код для поворота изображения, но половина изображения (по оси Y) был повернут "за пределы" страницы, исчезает. Как исправить? заголовок в радианах. CALayer * layer = ...
У меня есть небольшая путаница относительно порядка строк / столбцов матрицы в структуре CATransform3D. Структура определяет такую матрицу: [m11 m12 m13 m14]
[m21 m22 m23 m24]
[m31 m32 m33 m34]
[m41 m42 m43 ...
Я создаю приложение для iPad и хочу обновить пользователя, установив текущий размер зрения. Раньше я делал это, вычисляя масштаб CGAffineTransform и умножая xScale на ширину (...
Что означает m34 в структуре CATransform3D, я только знаю, что это может изменить перспективу, но что за что означает, когда значение равно -0,001 и 0,001?