Как определить, когда SCNNode перестает двигаться?

Скрытие имени имеет смысл, потому что оно предотвращает двусмысленности в разрешении имен.

Рассмотрим этот код:

class Base
{
public:
    void func (float x) { ... }
}

class Derived: public Base
{
public:
    void func (double x) { ... }
}

Derived dobj;

Если Base::func(float) не был скрыт Derived::func(double) в Derived, мы вызывали бы функцию базового класса при вызове dobj.func(0.f), хотя поплавок можно было бы продвигать до двойного.

Ссылка: http://bastian.rieck.ru/blog/posts/ 2016 / name_hiding_cxx /

0
задан Nick MacCloy 19 March 2019 в 18:03
поделиться

1 ответ

Комментарий Джеймса П. решил это для меня.

Использование SCNSceneRendererDelegate означает, что я могу запускать код несколько раз в каждом цикле рендеринга, чтобы проверить, прекратил ли узел движение.

Затем я столкнулся с этой проблемой SceneKit: isResting никогда не возвращает true . isResting всегда был ложным. Единственный способ получить то, что мне было нужно, это использовать Int(SCNNode.physicsBody?.velocity.z), и когда это ноль, мой узел полностью лежит на полу

.
0
ответ дан Nick MacCloy 19 March 2019 в 18:03
поделиться
Другие вопросы по тегам:

Похожие вопросы: