Я использовал 3D-возможности WPF для обучения и для нескольких реализаций, и я обнаружил, что это очень способно, и я также изучаю DirectX 11, и это очень сложно по сравнению с использованием 3D-классов в WPF. Я использовал WPF 3D только для очень простых вещей, мой вопрос:
Является ли WPF 3D одинаково хорошим для продвинутых приложений, таких как инструменты 3D-моделирования, игровые движки, 3D-моделирование и т.д., чтобы быть альтернативой DirectX и OpenGL?
Если есть что-то еще в той же лиге, укажите это тоже.