Я новичок в OpenGL, поэтому, возможно, ответ будет очевиден. В настоящее время я пытаюсь создать синий круг, используя GL_TRIANGLE_FAN в C ++. Моя проблема в том, что когда я устанавливаю цвет с помощью glColor4f, он устанавливает для всех моих других текстур синий цвет поверх них, как показано ниже (это должен быть серебристый металл).
Я рисую текстуры, используя метод, показанный ниже.
glLoadIdentity();
glTranslatef(x,y,0);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, this->texture);
glBegin(GL_QUADS);
glTexCoord2f(0.0f, 0.0f); glVertex3f(0,0,0);
glTexCoord2f(1.0f, 0.0f); glVertex3f(width,0,0);
glTexCoord2f(1.0f, 1.0f); glVertex3f(width,height,0);
glTexCoord2f(0.0f, 1.0f); glVertex3f(0,height,0);
glEnd();
Я не уверен, нужно ли мне просто сбросить флаг, чтобы это сработало, но я застрял на несколько дней.