Я решил свою проблему с помощью второго дисплея, выполняющего внеэкранный рендеринг с другим разрешением. После этого рендеринга он передает texture2d на меньший «реальный» дисплей, который обрезает его для адаптации к меньшему разрешению. В любом случае, спасибо!