2
ответа

На каком языке программирования / ов используются DirectX & amp; OpenGL написано?

На каком языке программирования / ов используются DirectX & amp; OpenGL написано (особенно их основная часть, такая как Kernel)?
вопрос задан: 1 March 2019 12:30
2
ответа

Где я могу найти некоторый всесторонний DirectX 11 учебными руководствами? [закрытый]

До сих пор единственные учебные руководства, которые я смог найти, находятся на directx11tutorials.com, который по существу выведен из существующих образцов. Делает любой знает, где найти другие учебные руководства, или еще лучше...
вопрос задан: 28 June 2010 15:04
1
ответ

Изменить размер рендера в DirectX11

Представьте, что я работаю над изображением 1920x1080, выполняя некоторые вычисления для этих пикселей, но мне интересно показать пользователю только центрированную часть этого визуализированного изображения (например, 500x500). ...
вопрос задан: 19 March 2019 07:36
0
ответов

Как лучше всего отрисовывать спрайты в DirectX 11?

В настоящее время я пытаюсь привыкнуть к DirectX API, и мне интересно, каков обычный подход к визуализации спрайтов в DirectX 11 (например, для клона тетриса). Есть ли подобный интерфейс, как ...
вопрос задан: 17 March 2019 02:27
0
ответов

Как принудительно использовать библиотеки DirectX 10 и файлы .dll при компиляции и запуске проекта VS2017CE в системе с DirectX 11?

У меня есть старый код, который был написан до появления DirectX 11, и теперь я хотел бы скомпилировать и запустить его на новой машине. Однако эта программа выдает ошибку при запуске с d3d11.dll (...
вопрос задан: 27 February 2019 17:10
0
ответов

DirectX 11 Blending работает только для половины четверки

Я новичок в DX11 и пытаюсь заставить Blending работать. Ниже мой вывод, который не был тем, что я ожидал. Я хотел, чтобы весь квад был одинаковой прозрачности. Вот мое описание смеси: ...
вопрос задан: 24 February 2019 02:07
0
ответов

Почему общая поверхностная очередь, необходимая для совместной работы различных версий DirectX и, более конкретно, для взаимодействия WPF и DirectX 11

Я хочу, чтобы DirectX 11 работал внутри WPF. Из ответов на этот вопрос очевидно, что это возможно. Второй ответ указывает на некоторый код Microsoft, который реализует «Shared Surface ...
вопрос задан: 23 May 2017 11:53
0
ответов

Видео Nvidia 3d с использованием DirectX11 и SlimDX на C#

Добрый день, я пытаюсь отобразить стереовидео -в реальном времени, используя nvidia 3DVision и две IP-камеры. Я новичок в DirectX, но пытался разобраться с некоторыми учебными пособиями и ответить на другие вопросы по...
вопрос задан: 23 May 2017 11:48
0
ответов

Цепочка обмена DirectX 11 с 7 обратными буферами

У меня есть проприетарный медиаплеер, который работает в Windows 8 в режиме рабочего стола. Версия DirectX во время выполнения — 11, но собственный графический драйвер поддерживает DirectX 9. На некоторых компьютерах с точно такой же настройкой...
вопрос задан: 29 April 2014 03:43
0
ответов

Захват кадрового буфера DirectX 11 (C++, без Win32 или D3DX)

Я хотел бы захватить содержимое переднего или заднего буфера с помощью DirectX 11 в массив байтов, который затем можно использовать как текстуру или как источник для создания файла. У меня есть настройка цепочки подкачки, ...
вопрос задан: 14 November 2012 05:09
0
ответов

Как умножить XMMATRIX и XMVECTOR (DirectX11 )?

Я хочу умножить вектор и матрицу. Вектор имеет тип XMVECTOR, а матрица имеет тип XMMATRIX. Я не могу найти какую-либо функцию в DirectX SDK для этого. Есть XMMatrixMultiply, но только...
вопрос задан: 14 August 2012 14:34
0
ответов

Альфа-смешивание DirectX 11 не работает

Итак, я пытался заставить альфа-смешивание работать в моем 3D-приложении, но оно просто не хочет происходить. Я рисую 2d изображения с ортогональной проекцией в самом конце рендеринга...
вопрос задан: 4 August 2012 16:20
0
ответов

Directx 11, отправка нескольких текстур в шейдер

с помощью этого кода я могу отправить одну текстуру в шейдер :devcon ->PSSetShaderResources (0, 1, &pTexture ); Конечно, я сделал pTexture с помощью :D3DX11CreateShaderResourceViewFromFile Shader :...
вопрос задан: 26 July 2012 11:20
0
ответов

Что может привести к сбою D3D11CreateDevice() с ошибкой E_FAIL?

Я вызываю D3D11CreateDevice() со следующим кодом: ID3D11Device* md3dDevice; ID3D11DeviceContext* md3dImmediateContext; D3D_DRIVER_TYPE md3dDriverType = D3D_DRIVER_TYPE_HARDWARE; ...
вопрос задан: 15 May 2012 04:01
0
ответов

WPF и DirectX 11 через D3DImage

Я хочу использовать DirectX 11 из неуправляемого кода C ++ и использовать WFP для графического интерфейса пользователя. SlimDX мне не подходит. Я нашел решение для работы WPF с DirectX 10: WPF и DirectX 10 через ...
вопрос задан: 2 February 2012 08:08
0
ответов

Как скомпилировать приложение DirectX 11 в MinGW

Я посмотрел и не могу найти материал, относящийся к использованию Direct3d 10 или 11 с MinGW. Что мне нужно сделать, чтобы все работало? Я получаю ошибки в заголовочных файлах, предоставляемых DX SDK. ...
вопрос задан: 25 January 2012 09:40
0
ответов

Поддерживает ли DirectX 11 .NET?

Могу ли я использовать DirectX 11 из приложения C #? Необходимо использовать DirectSound из приложения WPF. .NET 4 W7 x64
вопрос задан: 29 November 2011 04:55
0
ответов

d3dx11.h отсутствует?

Итак, я переустанавливал directx11 пару раз и даже зашел на веб-сайт Microsoft и получил пакет SDK, в котором есть все файлы direct x CAB. У кого-нибудь есть идеи, почему я продолжаю получать это ...
вопрос задан: 22 November 2011 13:25
0
ответов

Как вы рисуете текст в DirectX 11?

В DirectX 10 вы могли использовать интерфейс шрифтов, предоставляемый D3DX10. В DirectX 11 вы должны использовать DirectWrite. Но похоже, что DirectWrite изначально не поддерживает Direct3D? Есть ли ...
вопрос задан: 24 October 2011 17:45
0
ответов

Типичная стратегия рендеринга для многих и разнообразных сложных объектов в DirectX?

Я изучаю DirectX. Он предоставляет огромную свободу в том, как что-то делать, но, предположительно, разные состояния работают по-разному, и он дает мало указаний относительно того, какое использование хорошо работает ...
вопрос задан: 20 June 2011 12:32
0
ответов

Программное создание текстур DirectX 11, плюсы и минусы трех различных методов

В документации msdn объясняется, что в DirectX 11 есть несколько способов программной заливки текстуры DirectX 11: (1) Создайте текстуру с использованием текстуры по умолчанию и инициализируйте ее данными ...
вопрос задан: 14 June 2011 20:20
0
ответов

D3D11: Как нарисовать текст GDI на поверхности GXDI? (Без D2D)

Мне нужна помощь с отрисовкой текста в текстуру с помощью GDI и D3D11. Я пробовал использовать D2D / DirectWrite, но он поддерживает только D3D10, а не D3D11, как мне нужно. Все, что я пробовал, пока не удалось ... Теперь я хочу ...
вопрос задан: 16 May 2011 09:05
0
ответов

D3D11: How to draw a simple pixel aligned line?

I tried to draw a line between two vertices with D3D11. I have some experiences in D3D9 and D3D11, but it seems to be a problem in D3D11 to draw a line, which starts in one given pixel and ends in an ...
вопрос задан: 6 May 2011 08:51
0
ответов

DirectX11: передать данные из ComputeShader в VertexShader?

Можно ли применить фильтр к геометрическим данным, которые должны быть отрисованы с помощью Compute Shader, а затем использовать результат как входной буфер в вершинном шейдере? Это избавило бы меня от проблем (& ...
вопрос задан: 29 October 2010 16:18