Какой самый простой способ чтения и записи игровых конфигураций, таких как: показывать ли fps или воспроизводить звук и т.д.?
Может быть, в xna есть какие-то классы, которые можно использовать для этого?
Я не очень хочу использовать стандартный C# XML для XNA игры.