Я пытаюсь создать дугу (переменное количество градусов), которая постепенно переходит от одного цвета к другому. Например, от синего к красному:
Вот мой код:
SweepGradient shader = new SweepGradient(center.x, center.y, resources.getColor(R.color.startColor),resources.getColor(R.color.endColor));
Paint paint = new Paint()
paint.setStrokeWidth(1);
paint.setStrokeCap(Paint.Cap.FILL);
paint.setStyle(Paint.Style.FILL);
paint.setShader(shader);
canvas.drawArc(rectF, startAngle, sweepAngle, true, paint);
Но в результате вся дуга закрашивается одним цветом.
Редактировать:
После дополнительных экспериментов я обнаружил, что распределение цвета определяется углом дуги. Если я рисую дугу с небольшим углом, то отображается только первый цвет. Чем больше угол, тем больше цветов прорисовывается. Если угол маленький, кажется, что градиента нет.
Вот пример. Я рисую 4 дуги - 90, 180, 270 и 360:
RectF rect1 = new RectF(50, 50, 150, 150);
Paint paint1 = new Paint();
paint1.setStrokeWidth(1);
paint1.setStrokeCap(Paint.Cap.SQUARE);
paint1.setStyle(Paint.Style.FILL);
SweepGradient gradient1 = new SweepGradient(100, 100,
Color.RED, Color.BLUE);
paint1.setShader(gradient1);
canvas.drawArc(rect1, 0, 90, true, paint1);
RectF rect2 = new RectF(200, 50, 300, 150);
Paint paint2 = new Paint();
paint2.setStrokeWidth(1);
paint2.setStrokeCap(Paint.Cap.SQUARE);
paint2.setStyle(Paint.Style.FILL);
SweepGradient gradient2 = new SweepGradient(250, 100,
Color.RED, Color.BLUE);
paint2.setShader(gradient2);
canvas.drawArc(rect2, 0, 180, true, paint2);
RectF rect3 = new RectF(50, 200, 150, 300);
Paint paint3 = new Paint();
paint3.setStrokeWidth(1);
paint3.setStrokeCap(Paint.Cap.SQUARE);
paint3.setStyle(Paint.Style.FILL);
SweepGradient gradient3 = new SweepGradient(100, 250,
Color.RED, Color.BLUE);
paint3.setShader(gradient3);
canvas.drawArc(rect3, 0, 270, true, paint3);
RectF rect4 = new RectF(200, 200, 300, 300);
Paint paint4 = new Paint();
paint4.setStrokeWidth(1);
paint4.setStrokeCap(Paint.Cap.SQUARE);
paint4.setStyle(Paint.Style.FILL);
SweepGradient gradient4 = new SweepGradient(250, 250,
Color.RED, Color.BLUE);
paint4.setShader(gradient4);
canvas.drawArc(rect4, 0, 360, true, paint4);
И вот результат:
Это удивительно, потому что я ожидал, что КРАСНЫЙ будет в начале дуги, СИНИЙ - в конце, а все, что между ними, будет распределено равномерно независимо от угла.
Я попытался расставить цвета вручную, используя параметр positions, но результаты были те же:
int[] colors = {Color.RED, Color.BLUE};
float[] positions = {0,1};
SweepGradient gradient = new SweepGradient(100, 100, colors , positions);
Есть идеи, как это решить?