У меня есть устройство с разрешением 800x480. Когда я создаю GLSurfaceView, я получаю вызов onSurfaceChanged
с 533x320 (очевидно, с примененным модификатором 1.5 HDPI), и поверхность масштабируется. Поэтому, когда я рисую линию толщиной в 1 пиксель, это выглядит очень плохо, и у меня не может быть точного рендеринга.
Я хочу иметь поверхность с собственным разрешением (800x480).
Представление создается таким образом (как в примерах NDK OpenGL) в Activity onCreate
:
this.requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN, WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);
getWindow().addFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_KEEP_SCREEN_ON |
WindowManager.LayoutParams.FLAG_DISMISS_KEYGUARD |
WindowManager.LayoutParams.FLAG_SHOW_WHEN_LOCKED |
WindowManager.LayoutParams.FLAG_TURN_SCREEN_ON);
view = new MyGLSurfaceView(this);
setContentView(view);
Я не использую макеты и т. Д.