Кто-нибудь может объяснить, что делает этот фрагментный шейдер GLSL?

Я понимаю, что это математический вопрос, но ... если вы посмотрите на эту веб-страницу (и получите хороший графическая карта) http://mrdoob.github.com/three.js/examples/webgl_shader.html

Если вы посмотрите на исходный код, вы заметите устрашающий фрагментный шейдер.

Я ищу не подробное объяснение, а представление о том, что происходит, или источник информации о том, что именно здесь происходит ... Мне нужно не руководство по GLSL, а информацию о математика. Я понимаю, что это может быть лучше подходит для сайта Math StackExchange, но подумал, что сначала попробую здесь ...


7
задан genpfault 4 September 2019 в 16:09
поделиться