Я новичок в OpenGL и GLSL. Я хотел бы использовать шейдеры TDD, но не нашел ничего по теме, кроме glsl-unit, которая, похоже, специфична для WebGL.
Есть ли «стандартный» способ модульного тестирования шейдеров? Каковы лучшие практики в этой области? Существуют ли фреймворки модульного тестирования для GLSL?
Если это поможет, я ориентируюсь на OpenGL ES 2.0 для устройств iOS.