Как выполнить модульное тестирование шейдеров OpenGL, написанных на GLSL?

Я новичок в OpenGL и GLSL. Я хотел бы использовать шейдеры TDD, но не нашел ничего по теме, кроме glsl-unit, которая, похоже, специфична для WebGL.

Есть ли «стандартный» способ модульного тестирования шейдеров? Каковы лучшие практики в этой области? Существуют ли фреймворки модульного тестирования для GLSL?

Если это поможет, я ориентируюсь на OpenGL ES 2.0 для устройств iOS.

8
задан Nicol Bolas 4 February 2012 в 21:37
поделиться