взаимосвязь / сравнение между чтением X3D, SVG, WebGL, VRML?

Я пытаюсь понять, каковы отношения между каждым из них. Например:

  • Это просто замена другого (и почему) - например, X3D заменяет VRML?
  • что может сделать один, чего не может - например, SVG не может создавать трехмерные миры, но другие могут?
  • Какой уровень выше - например, WebGL более высокого уровня, чем X3D
  • Который является / скорее всего будет стандартом W3 и, следовательно, будет поддерживаться популярными браузерами.
  • Какой самый простой для создания красивых миров / какие функции они поддерживают - например, X3D поддерживает трассировку лучей, а другие нет

. Я уверен, что эти вопросы задавались раньше, и кто-то написал хорошую статью, резюмирующую эту информацию, чтобы люди вроде меня, которые хотят изучить и использовать один из них, могли сделать обоснованное решение, не беспокоясь о будущих проблемах совместимости / миграции.

Есть ли какие-либо рекомендуемые статьи, посвященные всем этим и связанным с ними технологиям?

10
задан Sridhar Sarnobat 8 February 2012 в 20:38
поделиться