случайные BOOL'ы эффективным способом для cocos2d

Согласно посту Штеффена это эффективный способ генерации случайных BOOLов в cocos2d

+(BOOL) getYesOrNo
{
   return (CCRANDOM_0_1() < 0.5f);
}

но как мне задать диапазон для этого? (например, 0 - 29 - это интервал и 5 BOOL = NO, 25 BOOL = YES )

8
задан el.severo 6 February 2012 в 10:17
поделиться