From what I can gather arc4random() generates much better random numbers than rand() does, however I haven't seen a way to seed it, and I would like to just like using srand(). Is there a way?
Я пытаюсь сгенерировать случайное число от 0 до 1. Я продолжаю читать о arc4random (), но там нет никакой информации о том, как получить от него поплавок. Как мне это сделать?
Как узнать минимальные требования ОС для использования arc4random_uniform()? Это определено в BSD? Если да, то с какой версии? Работает ли он на любой версии Mac OS X? Как насчет версий для iOS? Есть ли какие-нибудь...
У меня есть два текстовых поля, и пользователь может ввести 2 положительных целых числа (используя Objective-C). Цель состоит в том, чтобы вернуть случайное значение между двумя числами. Я использовал "man arc4random" и до сих пор не могу обернуть...
Согласно посту Штеффена, это эффективный способ генерировать случайные BOOL'ы в cocos2d +(BOOL) getYesOrNo
{ return (CCRANDOM_0_1() < 0.5f);
} но как задать диапазон для этого? (например, 0 - 29 ...
Поэтому я программирую игру для iOS и использую arc4random_uniform для выбора случайного усиления. На симе работает нормально, но на моем телефоне выдает эту ошибку (из системного журнала): 26 ноября 13:44:26 iPhone ...
У меня есть код, изображающий случайное число от 0 до 1. Я вижу, что число 1 встречается гораздо чаще, чем число 0, чем я бы подумал. быть статистически возможным. Это мой код: int ...
Мне нужно сгенерировать 8 случайных целых чисел, но они должны быть уникальными, иначе говоря, не повторяться. Например, мне нужно 8 чисел в диапазоне от 1 до 8. Я видел arc4random, но не уверен, как их сделать ...