CoreImage: EAGLContext framebuffer или renderbuffer неправильно настроены

Когда я настраиваю GLKViewController / GLKView для рисования с помощью CoreImage, я иногда получаю уведомление в заголовке.

Настройка выглядит так:

_context = [[EAGLContext alloc] initWithAPI:kEAGLRenderingAPIOpenGLES2];

self.view.context = _context;
self.view.drawableDepthFormat = GLKViewDrawableDepthFormat24;
self.view.backgroundColor = UIColor.blackColor;
self.view.contentScaleFactor = UIScreen.mainScreen.scale;

glGenRenderbuffers(1, &_render_buffer);
glBindRenderbuffer(GL_RENDERBUFFER, _render_buffer);
glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

_core_image_context = [CIContext contextWithEAGLContext: _context];

[EAGLContext setCurrentContext:_context];

У меня есть подпредставления UIKit в GLKView, и мне кажется, что когда я добавляю / удаляю представления, это каким-то образом временно аннулирует контекст. Дело в том (за исключением некоторых редких случаев, когда мне все еще нужно заглядывать в угол) следующее обновление, которое я могу без проблем нарисовать в контексте.

Я могу повторить попытку рисования, если это не удастся, но как я могу узнать, что контекст недействителен? Как мне его обнаружить или предотвратить его признание недействительным?

6
задан hlidotbe 15 February 2012 в 10:47
поделиться