OpenGL ES - glDrawElements - Проблемы с пониманием индексов

Интересно, может ли кто-нибудь помочь мне понять, как работают индексы с glDrawElements. В приведенном ниже примере (взятом из http://www.everita.com/lightwave-collada-and-opengles-on-the-iphone ) автор упоминает, что у вас может быть только один набор индексов, в данном случае

const GLushort tigerBottomIndices[] = {
0,1,2,
3,0,4,
1,5,6,
…

};

Мой вопрос: что описывают эти индексы? Правильно ли я полагаю, что первые три являются положениями вершин, вторые три - соответствующими нормалями, а последние три - координированными текстурами?

Заранее спасибо!

#import "OpenGLCommon.h"

const Vertex3D tigerBottomPositions[] = {
{0.176567, 0.143711, 0.264963},
{0.176567, 0.137939, 0.177312},
{0.198811, 0.135518, 0.179324},
…
};
const Vertex3D tigerBottomNormals[] = {
{-0.425880, -0.327633, 0.350967},
{-0.480159, -0.592888, 0.042138},
{-0.113803, -0.991356, 0.065283},
…
};
const GLfloat tigerBottomTextureCoords[] = {
0.867291, 0.359728,
0.779855, 0.359494,
0.781798, 0.337223,
…
};
const GLushort tigerBottomIndices[] = {
0,1,2,
3,0,4,
1,5,6,
…
};

glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glEnableClientState(GL_NORMAL_ARRAY);
glEnableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);    

glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, tigerTextures[5]);
glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, tigerBottomPositions);
glNormalPointer(GL_FLOAT, 0, tigerBottomNormals);
glTexCoordPointer(2, GL_FLOAT, 0, tigerBottomTextureCoords);
glDrawElements(GL_TRIANGLES, 210, GL_UNSIGNED_SHORT, tigerBottomIndices);

glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glDisableClientState(GL_NORMAL_ARRAY);
glDisableEnableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);

6
задан GuybrushThreepwood 14 February 2012 в 10:08
поделиться