Некоторые MMO-стратегии в реальном времени, такие как Travian или oGame, написаны на PHP.
Не могли бы вы вкратце объяснить, как такая игра работает за кулисами? Как игра обновляет базу данных в реальном времени без запросов игроков?
Кроме того, какую нагрузку на сервер / пропускную способность можно ожидать при запуске игры RTS, такой как Travian, с 1000 активными игроками?