4
ответа

Используя Виртуальный сервер Linux для выравнивания нагрузки зон в игре MMO

Я - разработчик игры MMO, и в настоящее время мы в моей компании, сталкивающейся с некоторыми вопросами масштабируемости, которые, я думаю, могут быть решены с надлежащей кластеризацией игрового мира. Я действительно не хочу...
вопрос задан: 2 July 2012 11:11
3
ответа

Как клиенты онлайн-игры могут обмениваться данными через Интернет настолько быстро?

Давайте вообразим действительно простую игру... У нас есть лабиринт и два плеера, пытающиеся узнать выход в режиме реального времени через Интернет. На каждом перемещении игровой клиент должен отправить координаты игрока на сервер...
вопрос задан: 6 February 2012 01:09
3
ответа

Хорошая библиотека Python для разработки mmo? Основанный на агенте дизайн [закрывается]

Я пытаюсь разработать mmo игру с помощью Python... Я оценил без стека и так как это не общий Python, и это - ветвление, я не хочу использовать его, я пытаюсь, выбрал между pysage...
вопрос задан: 24 November 2011 15:21
0
ответов

Как стратегии в реальном времени работают на PHP?

Некоторые MMO-стратегии в реальном времени, такие как Travian или oGame, написаны на PHP. Не могли бы вы вкратце объяснить, как такая игра работает за кулисами? Как игра обновляет базу данных в реальном времени без ...
вопрос задан: 27 February 2012 18:03