Может ли фрагментный шейдер OpenGL ES изменить значение глубины фрагмента?

Может ли шейдер фрагмента в OpenGL ES 2.0 изменять значение Z (глубину) пикселя?

Как это достигается в OpenGL ES 2.0?

9
задан Brad Larson 2 March 2012 в 18:57
поделиться