Я работаю над полной реализацией OpenGL ES 2.0 на C++ для Android.
В настоящее время наша программа работает без JNI или какого-либо класса Java в проекте, используя вместо этого только NativeActivity.
Сосредоточившись на самой части рендеринга приложения, мы получили простой метод:
renderWorld()
{ GLfloat vVertices[] = { 0.0f, 0.5f, 0.0f,
-0.5f, -0.5f, 0.0f,
0.5f, -0.5f, 0.0f };
glClear ( GL_COLOR_BUFFER_BIT );
glVertexAttribPointer ( 0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, vVertices );
glEnableVertexAttribArray ( 0 );
glDrawArrays (GL_TRIANGLES, 0, 3 );
}
В Android.mk было включено:
LOCAL_LDLIBS := -landroid -llog -lEGL -lGLESv1_CM -lOpenSLES -lGLESv2
А в AndroidManifest.xml сообщается:
Итак, программа отлаживается и компилируется без проблема. При запуске появляется сообщение:
error libEGL called unimplemented OpenGL ES API
Форум дает предложение, применимое для java - Android: GLES20: Вызывается нереализованный API OpenGL ES , включая в код команду setEGLContextClientVersion:
GLSurfaceView surfaceView = new GLSurfaceView(this);
surfaceView.setEGLContextClientVersion(2);
Однако, setEGLContextClientVersion — это своего рода метод-оболочка, предназначенный для java.
setEGLContextClientVersion не относится к исходной версии OpenGL ES и не может применяться для разработки исходной версии C++ OGLES.
Поэтому вместо этого я использовал:
const EGLint attribList[] = {EGL_CONTEXT_CLIENT_VERSION, 2,EGL_NONE};
mContext = eglCreateContext(mDisplay, lConfig, EGL_NO_CONTEXT,attribList);
Но ошибка еще не исчезла.