Есть ли более быстрый способ доступа к буферу кадров, чем использование glReadPixels? Мне потребуется доступ только для чтения к небольшой прямоугольной области рендеринга в буфере кадра для дальнейшей обработки данных в ЦП. Производительность важна, потому что мне приходится многократно выполнять эту операцию. Я искал в Интернете и нашел какой-то подход, например, использование Pixel Buffer Object и glMapBuffer, но кажется, что OpenGL ES 2.0 их не поддерживает.