после целого дня тестирования я придумал этот код, который захватывает текущий экран с помощью DirectX (SlimDX) и сохраняет его в файл:
Device d;
public DxScreenCapture()
{
PresentParameters present_params = new PresentParameters();
present_params.Windowed = true;
present_params.SwapEffect = SwapEffect.Discard;
d = new Device(new Direct3D(), 0, DeviceType.Hardware, IntPtr.Zero, CreateFlags.SoftwareVertexProcessing, present_params);
}
public Surface CaptureScreen()
{
Surface s = Surface.CreateOffscreenPlain(d, Screen.PrimaryScreen.Bounds.Width, Screen.PrimaryScreen.Bounds.Height, Format.A8R8G8B8, Pool.Scratch);
d.GetFrontBufferData(0, s);
return s;
}
Затем я делаю следующее:
DxScreenCapture sc = new DxScreenCapture();
. .code здесь
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
Stopwatch stopwatch = new Stopwatch();
// Begin timing
stopwatch.Start();
Surface s = sc.CaptureScreen();
Surface.ToFile(s, @"c:\temp\test.png", ImageFileFormat.Png);
s.Dispose();
stopwatch.Stop();
textBox1.Text = ("Elapsed:" + stopwatch.Elapsed.TotalMilliseconds);
}
Результаты:
0. когда я не сохраняю поверхность:ср. прошедшее время: 80-90 мс
1. когда я также сохраняю поверхность в файл BMP: формат: ImageFileFormat.Bmp , ср. прошедшее время: 120 мс, размер файла: 7 МБ
2. когда я также сохраняю поверхность в файл PNG: формат: ImageFileFormat.Png , ср. прошедшее время: 800мс, размер файла: 300кб
Вопросы:
1. Можно ли оптимизировать текущий захват изображения? Согласно этой статье - захват экрана Directx должен быть быстрее, чем GDI. Для меня GDI обычно занимает 20 мс, чтобы получить «Bitmap», тогда как для получения «Surfare» с использованием DX требуется 80 мс (оба без сохранения).
http://www.codeproject.com/Articles/274461/Very-fast-screen-capture-using-DirectX-in-Csharp
2a. Как быстрее сохранить Surface в формате PNG? Когда я сохраняю поверхность в файл BMP размером 7mb, это занимает почти в 6 раз меньше времени, чем когда я сохраняю ту же поверхность в файл PNG размером 300kb..
2b.Можно ли сохранить Surface непосредственно в растровое изображение, чтобы не создавать временные файлы?
Поэтому мне не нужно делать следующее: Поверхность -> файл изображения; файл изображения open -> bitmap;, а вместо этого: Surface -> bitmap
пока все. С удовольствием приму любые советы, спасибо!
Редактировать:
Только что решил 2b, выполнив:
Bitmap bitmap = new Bitmap(SlimDX.Direct3D9.Surface.ToStream(s, SlimDX.Direct3D9.ImageFileFormat.Bmp));
Редактировать 2:
Surface.ToFile(s, @"C:\temp\test.bmp", ImageFileFormat.Bmp);
Bitmap bitmap = new Bitmap(@"C:\temp\test.bmp");
быстрее, чем:
Bitmap bitmap = new Bitmap(SlimDX.Direct3D9.Surface.ToStream(s, SlimDX.Direct3D9.ImageFileFormat.Bmp));
на 100 мс!!! Да, я тоже не поверил своим глазам ;) Мне не нравится идея создания временных файлов, но 50% прирост производительности (100-200мс вместо 200-300+) - это очень хорошо.