Разумно ли ориентироваться на OpenGL 3.2 в современных играх?

В настоящее время я работаю над игрой/движком, который использует OpenGL для рендеринга, и недавно начал постепенно Я мог бы ориентироваться на 2.1, но хотел бы использовать мозаичные или геометрические шейдеры и различные новые функции GLSL, которых нет в 2.1

. что игра не будет готова к выпуску как минимум еще год, было бы разумно ориентироваться на 3.2 в качестве минимальной базы?

Обратите внимание, что эта игра действительноиспользует преимущества новых функций, таких как кадровые буферы MRT для отложенного освещения и т. д., и я вообще не собираюсь поддерживать оборудование с фиксированными функциями. Так что либо 2.1, либо 3.2, а я склоняюсь к 3.2. Кто-нибудь знает очень приблизительную цифру того, сколько людей имеют карты, совместимые с 3.2, и скорость, с которой они внедряются?

8
задан jli 21 January 2012 в 20:43
поделиться