Когда мы можем получить хорошую скорость с OpenGL, так как он использует память текстур и множество встроенных графических функций (смешивание, mip map и т.д.).
Зачем нам нужна совместимость OpenCL (медленная из-за буферов openCL) с OpenGL только потому, что мы можем совмещать рендеринг с вычислениями или есть какие-то хорошие преимущества, такие как производительность.
Я просто хотел узнать главное преимущество этого и есть ли какие-либо опубликованные документы, которые показывают, что они получили увеличение производительности за счет использования совместимости OpenGL с OpenCL, или какие-либо доказательства, которые показали увеличение производительности с точки зрения скорости и качества.