В OpenGL я показываю простую модель. Когда я включаю буфер глубины,
glEnable(GL_CULL_FACE);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glDepthMask(GL_TRUE);
все исчезает. Я прочитал этотFAQ по OpenGL, но он мне не помог.
Мои настройки перспективы: angle=45deg
, close=1
, far=40
, я поставил модель на (0,0, 0)
и я смотрю на (0,0,4)
. Без Z-буфера я могуувидеть модель.
Что может быть не так?