Мне нужно применить некоторые пиксельные шейдеры к растровому изображению (, используя OpenGL), и отправить результат на сервер. Рендеринг должен выполняться в фоновом режиме, поэтому я не могу создать GLSurfaceView для этой цели. Итак, мой вопрос: :возможно ли сделать рендеринг OpenGL на Android без использования GLSurfaceView? Например, рендеринг непосредственно в растровое изображение, холст или какой-то буфер/массив? Или, может быть, можно использовать какой-то фиктивный GLSurfaceView?