Рендеринг OpenGL ES 2d в изображение

Мне нужно написать OpenGL ES 2 -мерный рендерер на iOS. Он должен отображать некоторые примитивы, такие как линии и многоугольники, в 2D-изображение (, это будет рендеринг векторной карты ). Какой способ лучше всего подходит для получения изображения из контекста OpenGL в этой задаче? Я имею в виду, должен ли я отображать эти примитивы в текстуру, а затем получать из нее изображение или как? Кроме того, было бы здорово, если бы кто-нибудь привел примеры или руководства, которые выглядят как то, что мне нужно (Рендеринг 2d GL в изображение ). Заранее спасибо!

7
задан Brad Larson 4 May 2012 в 20:21
поделиться