Отставание анимации Silverlight/XNA

Когда я использую XNA Framework (Для Windows Phone )моя игра работает отлично, но при переходе на Silverlight/XNA Framework у меня возникла проблема с запаздыванием анимации. Проблема в следующем :Когда я устанавливаю фиксированный временной шаг для GameTimer (timer.UpdateInterval = TimeSpan.FromTicks (333333 )), РЕАЛЬНЫЙ временной шаг не ФИКСИРОВАН, а события таймера (OnUpdate, OnDraw )срабатывают с разными интервалами. Этот код более четко показывает мою проблему:

Silverlight/XNA Framework:(Отставание анимации):

TimeSpan curNow;
TimeSpan lastUpdate;
TimeSpan lastDraw;

public GamePage()
{
    timer = new GameTimer();
    timer.UpdateInterval = TimeSpan.FromTicks(333333);
    timer.Update += OnUpdate;
    timer.Draw += OnDraw;
}

private void OnUpdate(object sender, GameTimerEventArgs e)
{    
    curNow = new TimeSpan(DateTime.Now.Ticks);
    TimeSpan elapsed=e.ElapsedTime;//Always constant and has value: 33ms
    TimeSpan realElapsed =  curNow  -  lastUpdate;//Real elapsed time always changing and has a value between: 17-39ms (sometimes more then 39ms)
    lastUpdate =  curNow;
}

private void OnDraw(object sender, GameTimerEventArgs e)
{
    curNow = new TimeSpan(DateTime.Now.Ticks);
    TimeSpan elapsed=e.ElapsedTime;//Always changing and has a value between: 17-39ms (sometimes more then 39ms)
    TimeSpan realElapsed =  curNow  -lastDraw;//Always changing and has a value between: 17-39ms (sometimes more then 39ms)
    lastDraw=  curNow;
}

XNA Framework:(Все работает нормально):

TimeSpan curNow;
TimeSpan lastUpdate;
TimeSpan lastDraw;

public Game()
{
    // Frame rate is 30 fps by default for Windows Phone.
    TargetElapsedTime = TimeSpan.FromTicks(333333);
}

protected override void Update(GameTime gameTime)
{    
    curNow = new TimeSpan(DateTime.Now.Ticks);
    TimeSpan elapsed=gameTime.ElapsedGameTime;//Always constant and has value: 33ms
    TimeSpan realElapsed =  curNow - lastUpdate;//Real elapsed time has a value between: 34-35ms (sometimes more then 35ms)
    lastUpdate = curNow;
}

protected override void Draw(GameTime gameTime)
{    
    curNow = new TimeSpan(DateTime.Now.Ticks);
    TimeSpan elapsed=gameTime.ElapsedGameTime ;//Value between: 33-34ms (sometimes more then 34ms)
    TimeSpan realElapsed = curNow - lastDraw;//Value between: 34-35ms (sometimes more then 35ms)
    lastDraw = curNow;
}
6
задан abatishchev 20 April 2012 в 12:27
поделиться