Я создал 3D-игру OpenGL, используя OpenAL для воспроизведения звука, и столкнулся с проблемой потери звука, если кнопка «Домой» нажата до того, как аудиоустройство будет инициализировано. Я попытался подключиться к обработчику прерывания аудиосеанса, но мой обратный вызов никогда не вызывается. Неважно, минимизирую я или максимизирую свое приложение. Мой «OpenALInterruptionListener» никогда не вызывается.
Что я делаю не так?
AudioSessionInitialize(NULL, NULL, OpenALInterriptionListener, this);
void OpenALInterriptionListener(void * inClientData, UInt32 inInterruptionState)
{
OpenALDevice * device = (OpenALDevice *) inClientData;
if (inInterruptionState == kAudioSessionBeginInterruption)
{
alcSuspendContext(_context);
alcMakeContextCurrent(_context);
AudioSessionSetActive(false);
}
else if (inInterruptionState == kAudioSessionEndInterruption)
{
UInt32 sessionCategory = kAudioSessionCategory_AmbientSound;
AudioSessionSetProperty(kAudioSessionProperty_AudioCategory, sizeof(sessionCategory), &sessionCategory);
AudioSessionSetActive(true);
alcMakeContextCurrent(_context);
alcProcessContext(_context);
}
}