7
ответов

Платформы звука разработки игр

Я работаю с командой, это создает механизм для множества 2D и в конечном счете 3D мини-игр. Проблемой, с которой мы сталкиваемся, является твердый, межплатформенный, звуковой API. Очевидно, DirectX вне...
вопрос задан: 18 September 2008 06:28
6
ответов

Как программировать точный аудио секвенсер в реальном времени на iPhone?

Я хочу программировать простой аудио секвенсер на iPhone, но я не могу получить точную синхронизацию. Прошлые дни я попробовал все возможные аудио методы на iPhone, начинающем с AudioServicesPlaySystemSound...
вопрос задан: 26 September 2011 21:54
5
ответов

Звуковой механизм С открытым исходным кодом

Когда я начал использовать SoundEngine (от CrashLanding и TouchFighter), я читал о нескольких людях, рекомендующих не использовать его, поскольку это было, согласно им, не достаточно стабильно. Тем не менее это было единственное...
вопрос задан: 7 December 2008 23:49
4
ответа

Будучи уведомленным, когда звук сделан, играя в OpenAL

Я использую OpenAL на iPhone для проигрывания нескольких аудиосэмплов одновременно. Я могу заставить OpenAL уведомлять меня, когда единственный образец сделан, играя? Я хотел бы избежать жесткого кодирования демонстрационная длина и...
вопрос задан: 25 June 2009 21:19
3
ответа

Преобразование аудио к CAF форматирует для воспроизведения на использовании iPhone OpenAL

Я использую код кода SoundEngine от Apple в образце CrashLanding для воспроизведения нескольких звуковых файлов. Используя образец caf файлы включал с CrashLanding, все хорошо работает, но когда я...
вопрос задан: 24 November 2008 03:49
2
ответа

Запись аудио с [закрытым] OpenAL

Я сравнивал различные аудио библиотеки, доступные в C++. Я задавался вопросом, я - вид застрявшего запуска с OpenAL. Может кто-то указывать на пример программы, как записать от использования микрометра OpenAL в...
вопрос задан: 16 June 2010 18:30
2
ответа

OpenAL - определите максимальные источники

Существует ли API, который позволяет Вам определять максимальное количество OpenAL "источники", позволенные базовым звуковым оборудованием? Ища Интернет, я нашел 2 рекомендации: продолжайте генерировать OpenAL...
вопрос задан: 20 May 2010 07:56
2
ответа

Как Вы полностью удаляете и освобождаете память звукового файла OpenAL?

У меня есть маленькое основанное на уровне приложение для iPhone. Я должен загрузить и выпустить звуковые файлы для каждого уровня. Все хорошо работает с моим openAL SoundManager кроме выпуска звуков. Сначала, когда я удаляю...
вопрос задан: 10 January 2010 03:36
1
ответ

Android OpenAL?

Кто-либо создал OpenAL для Android или нашел общую библиотеку для него в системе? Это походит на очевидную необходимость в игре любого вида, все же нет никаких ресурсов там для него. Это кажется...
вопрос задан: 11 August 2011 09:17
1
ответ

Потоковая передача MP3 на iOS

Я хочу использовать OpenAL, чтобы играть музыку в игре iOS. Музыкальные файлы хранятся в mp3 формате, и я хочу передать их потоком использующий буферную очередь. Я загружаю аудиоданные в буферное использование...
вопрос задан: 20 July 2010 18:03
1
ответ

Устройство OpenAL, буфер и отношения контекста

Я пытаюсь создать объектно-ориентированную модель, чтобы перенести OpenAL и иметь немного проблемы при понимании устройств, буферов и контекстов. Из того, что я вижу в Руководстве Программиста, существует...
вопрос задан: 2 June 2010 19:30
1
ответ

Какие маршруты я мог возвратить от kAudioSessionProperty_AudioRoute свойства?

Парень Apple попытался быть забавным и записал в документах: ("Наушник", "Динамик", и т.д.), Какие возвращаемые значения возможны в действительности?
вопрос задан: 2 May 2010 13:17
1
ответ

OpenAl передают значения для конкретных музыкальных нот в октаве

Я сделал, чтобы OpenAl звучал как механизм на моем приложении для iPhone. Когда я играю звук, который я загрузил, я могу управлять, это - подача. В OpenAl набор подачи к 1,0 не имеет никакого эффекта. При удвоении его до 2,0 это играет...
вопрос задан: 9 February 2010 02:58
1
ответ

Обработка аудиоданных реального времени OpenAL от микрофона

Я хотел бы записать межплатформенное приложение, которое может обработать и воспроизвести данные микрофона в режиме реального времени. Вообразите как подтверждение концепции чат-комната, где люди могут говорить друг с другом и подать заявку...
вопрос задан: 9 September 2009 00:32
0
ответов

Установка OpenGL и OpenAL в Ubuntu [закрыто]

Как я могу установить OpenGL (с GLUT) и OpenAL (с ALUT) в Ubuntu Lucid lynx? Я пробовал установить Mesa 7.8. 2 с помощью configure и make (метод описан на сайте www.mesa3d.org), но он не устанавливается ...
вопрос задан: 5 January 2019 00:29
0
ответов

Какой API для воспроизведения звука из буфера в ios и osx?

Я хотел бы сделать очень простую вещь: воспроизвести аудиоданные PCM из памяти. Аудиосэмплы будут взяты из алгоритмов синтеза звука, предварительно загруженных файлов сэмплов или чего-то еще. У меня действительно вопрос ...
вопрос задан: 23 May 2017 12:20
0
ответов

Аудио / MIDI библиотека C ++ для приложения реального времени

Как я уже сказал в другом потоке, я работаю над проектом, связанным с графическим программированием аудио в реальном времени. (что-то вроде Pure Data, Max / MSP, Reaktor). Я провел день в Интернете, ...
вопрос задан: 23 May 2017 12:02
0
ответов

Как справиться с этим циклом jquery?

У меня есть массив изображений, которые я хочу перебирать бесконечно, т.е. 1, 2, 3, 1, 2, 3... Сначала я пытался сделать это с помощью следующего кода: var images = [ "/images/image1.jpg", "/images/...
вопрос задан: 23 May 2017 12:01
0
ответов

Как отрегулировать громкость звука в OpenAL?

Как я могу отрегулировать громкость звука в звуковой библиотеке OpenAL?
вопрос задан: 28 July 2014 10:30
0
ответов

OpenAL случайно перестает воспроизводить некоторые звуки, исправить можно только перезагрузкой.

ПРИЛОЖЕНИЯ: Две универсальные игры Cocos2d для iOS с большой клиентской базой. ПРОБЛЕМА: Несколько месяцев назад (в 2011 году) начали поступать отчеты, звуки отключались случайным образом, только некоторые звуки ...
вопрос задан: 16 August 2013 21:56
0
ответов

Переключатель отключения звука и регуляторы громкости iOS5 openAL

В настоящее время я использую openAL для воспроизведения звука в своем приложении и у меня возникли проблемы со звуком, реагирующим на переключатель отключения звука и регуляторы громкости звука в iOS 5. Я настроил категорию аудиосеанса ...
вопрос задан: 30 April 2013 04:43
0
ответов

Как я могу получить текущий уровень звука текущего устройства вывода звука?

Я ищу способ подключиться к текущему аудиовыходу на Mac, а затем вернуть значение, представляющее текущий уровень звука. Под уровнем звука я имею в виду количество шума, создаваемого выходным сигналом....
вопрос задан: 9 August 2012 23:44
0
ответов

Как правильно обрабатывать прерывания звука?

Я создал 3D-игру OpenGL с использованием OpenAL для воспроизведения звука и столкнулся с проблемой потери звука, если кнопка «Домой» нажата до инициализации аудиоустройства. Я попытался...
вопрос задан: 21 May 2012 09:28
0
ответов

OpenAL вызывает сбой при зацикливании звука

Я проигрываю звуки для своей игры с помощью openAL, и у меня есть некоторые проблемы, из-за которых иногда во время зацикливания воспроизводится небольшой сбой. Также без зацикливания я получаю небольшой щелчок... иногда, но не всегда. Я думаю, что это...
вопрос задан: 30 April 2012 08:22
0
ответов

Для OpenAL установка AL_PITCH и AL_GAIN дорогая?

Каждый раз, когда я воспроизвожу звуковой эффект, я использую: alSourcei(sources[index], AL_BUFFER , 0); alSourcei (источники [индекс], AL_BUFFER, идентификатор буфера); alSourcef (источники [индекс], AL_PITCH, 1.0); alSourcef(sources[index], ...
вопрос задан: 7 March 2012 01:41
0
ответов

Как настроить передаточную функцию, связанную с головой (HRTF), в OpenAL или Core Audio?

OpenAL использует алгоритмы HRTF для имитации объемного звука в стереонаушниках. Однако существует важная зависимость между HRTF и формой головы и ушей пользователя. В упрощенном виде это ...
вопрос задан: 23 January 2012 22:24
0
ответов

iOS: аудиоустройства против OpenAL против Core Audio

Может кто-нибудь объяснить мне, как OpenAL вписывается в схему звука на iPhone? Кажется, есть API на разных уровнях для обработки звука. Более высокоуровневые достаточно легко ...
вопрос задан: 15 November 2011 13:44
0
ответов

] Исходный код OpenAL продолжает воспроизводиться после остановки и удаления [

] Наше приложение ipad воспроизводит несколько источников OpenAL параллельно, по одному для каждого текущего касания. Источники создаются и запускаются при touchMoved и останавливаются при touchEnded или touchesCancelled. ... [
вопрос задан: 29 August 2011 23:14
0
ответов

openAL tutorial для Mac OS X [закрыто]

Мне нужны инструменты, чтобы научиться использовать OpenAL в приложениях Mac OS X. Я сделал приличный объем разработки для iOS и Mac и обычно хорошо разбираюсь в новых вещах. может ли кто-нибудь предоставить сайт ...
вопрос задан: 18 July 2011 23:32
0
ответов

Странный шум сования при проигрывании различных звуков с различными объемами установлен через OpenAL на iPhone

Я использую платформу звука OpenAL на iPhone, и я регулирую различную громкость на отдельных звуках. Я сталкиваюсь с проблемой, где я слышу начальный шум сования/нажатия при переключении...
вопрос задан: 24 May 2011 18:11