Mac OS X 10.7.4
я рисую в контексте закадровой графики, созданном с помощью +[NSGraphicsContext graphicsContextWithBitmapImageRep:]
.
Когда я рисую в этом графическом контексте, используякласс NSBezierPath
, все работает, как и ожидалось.
Однако, когда я рисую в этом графическом контексте, используяCGContextRef
C-функции, я не вижу результатов моего рисования. Ничего не работает.
По причинам, в которые я не буду вдаваться, мне действительно нужно рисовать, используя функции CGContextRef
(а не класс Cocoa NSBezierPath
).
Мой пример кода приведен ниже. Я пытаюсь нарисовать простой «X». Один штрих с использованием NSBezierPath
, один штрих с использованием CGContextRef
C-функций. Первый ход работает, второй нет. Что я делаю неправильно?
NSRect imgRect = NSMakeRect(0.0, 0.0, 100.0, 100.0);
NSSize imgSize = imgRect.size;
NSBitmapImageRep *offscreenRep = [[[NSBitmapImageRep alloc]
initWithBitmapDataPlanes:NULL
pixelsWide:imgSize.width
pixelsHigh:imgSize.height
bitsPerSample:8
samplesPerPixel:4
hasAlpha:YES
isPlanar:NO
colorSpaceName:NSDeviceRGBColorSpace
bitmapFormat:NSAlphaFirstBitmapFormat
bytesPerRow:0
bitsPerPixel:0] autorelease];
// set offscreen context
NSGraphicsContext *g = [NSGraphicsContext graphicsContextWithBitmapImageRep:offscreenRep];
[NSGraphicsContext setCurrentContext:g];
NSImage *img = [[[NSImage alloc] initWithSize:imgSize] autorelease];
CGContextRef ctx = [g graphicsPort];
// lock and draw
[img lockFocus];
// draw first stroke with Cocoa. this works!
NSPoint p1 = NSMakePoint(NSMaxX(imgRect), NSMinY(imgRect));
NSPoint p2 = NSMakePoint(NSMinX(imgRect), NSMaxY(imgRect));
[NSBezierPath strokeLineFromPoint:p1 toPoint:p2];
// draw second stroke with Core Graphics. This doesn't work!
CGContextBeginPath(ctx);
CGContextMoveToPoint(ctx, 0.0, 0.0);
CGContextAddLineToPoint(ctx, imgSize.width, imgSize.height);
CGContextClosePath(ctx);
CGContextStrokePath(ctx);
[img unlockFocus];