Я некоторое время использовал FloatBuffers в своем коде для Android (скопировал его из какого-то учебника по opengles), но я не могу точно понять, что это за конструкция и зачем она нужна.
Например, этот код (или аналогичный), который я вижу во многих руководствах по коду и Android:
float[] vertices = ...some array...
ByteBuffer vbb = ByteBuffer.allocateDirect(vertices.length * 4);
vbb.order(ByteOrder.nativeOrder()); // use the device hardware's native byte order
FloatBuffer fb = vbb.asFloatBuffer(); // create a floating point buffer from the ByteBuffer
fb.put(vertices); // add the coordinates to the FloatBuffer
fb.position(0); // set the buffer to read the first coordinate
Это кажется ужасно многословным и запутанным для чего-то, что, насколько я могу судить, является просто причудливой оболочкой вокруг массива. поплавков.
Вопросы:
Чем оправдан этот тип класса (ByteBuffer, FloatBuffer) в отличие от любой другой коллекции или простого массива с плавающей запятой?
Какова идея создания ByteBuffer перед его преобразованием в FloatBuffer?