Я не хочу использовать макрос #include
для включения файлов шейдеров в glsl, и я слышал, что существует ARB_shading_language_include
] extensionподдерживает макрос #include
. Кто-нибудь может дать мне фрагмент кода, показывающий, как использовать макрос #include
?