Как использовать #include в поддержке glsl ARB_shading_language_include

Я не хочу использовать макрос #includeдля включения файлов шейдеров в glsl, и я слышал, что существует ARB_shading_language_include] extensionподдерживает макрос #include. Кто-нибудь может дать мне фрагмент кода, показывающий, как использовать макрос #include?

18
задан toolchainX 25 May 2012 в 12:27
поделиться