Что extractly mat3 (а mat4 матрица) заявление в GLSL делать?

Я делаю за фрагмент освещения и при коррекции нормального vecter, я получил этот код: vec3 f_normal = mat3 (МВИ) * нормальный Где МВИ является: mat4 МВИ = транспонирования (обратное (ModelViewMatrix)); . Так что возвращение после mat3 (МВИ) заявление?

13
задан Bình Nguyên 4 June 2012 в 10:31
поделиться