Segfault в glGenFramebuffers

Я получаю segfaults и не могу понять, почему. Человек, с которым я работаю, компилирует и правильно работает на машине OSX. gdb backtrace сообщает мне, что это исходит из этого раздела кода, в частности, из glGenFramebuffers:

    // Render the warped texture mapped triangles to framebuffer
GLuint myFBO;
GLuint myTexture;

glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glGenTextures(1, &myTexture);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, myTexture);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, size.width, size.height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, 0);
glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_REPLACE);

glGenFramebuffers(1, &myFBO);
glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER_EXT, myFBO);

Я запускаю 12.04 Ubuntu с картой Nvidia, используя последние проприетарные драйверы от Nvidia, предоставленные ОС. Я не очень хорошо знаком с OpenGL, большая часть этого кода принадлежит моему партнеру, и он, кажется, тоже в тупике. Если вам нужна дополнительная информация, я буду рад ее предоставить.

5
задан bjornsen 7 June 2012 в 16:55
поделиться