Я новичок в XNA, и я создаю простую игру. Извините, что это, вероятно, очень просто, но я не могу найти никакой помощи.В игре есть корабль, который я сделал с помощью Blender, и я хочу иметь возможность управлять кораблем, вращая его оси X, Y и Z. Вот код, который у меня есть:
protected override void Draw(GameTime gameTime)
{
GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);
RotationMatrix = Matrix.CreateRotationY(MathHelper.PiOver2) * Matrix.CreateRotationY (rotationY) * Matrix.CreateRotationX(rotationX) * Matrix.CreateRotationZ(rotationZ);
Matrix shipTransformMatrix = RotationMatrix * Matrix.CreateTranslation(ship.Position);
DrawModel(ship.Model, shipTransformMatrix, ship.Transforms);
// TODO: Add your drawing code here
base.Draw(gameTime);
}
public void DrawModel(Model model, Matrix modelTransform, Matrix[] absoluteBoneTransforms)
{
//Draw the model, a model can have multiple meshes, so loop
foreach (ModelMesh mesh in model.Meshes)
{
//This is where the mesh orientation is set
foreach (BasicEffect effect in mesh.Effects)
{
effect.World = absoluteBoneTransforms[mesh.ParentBone.Index] * modelTransform;
effect.Projection = projectionMatrix;
effect.View = viewMatrix;
}
//Draw the mesh, will use the effects set above.
mesh.Draw();
}
}
Это будет вращать корабль, но не вдоль оси корабля. Если я поверну ось Y (изменив значение rotateY), корабль будет вращаться вдоль своей оси Y. Но если я поверну ось X или Z, корабль будет вращаться в соответствии с мировыми осями X и Z, а не своей собственной. Как сделать так, чтобы корабль вращался вокруг своей оси? Нужно ли делать что-то другое с матрицами? Спасибо