У меня есть программа, которая генерирует карту высоты, а затем отображает ее в виде сетки с помощью OpenGL. Когда я пытаюсь добавить освещение, это заканчивается странными квадратными формами, покрывающими сетку. Они более заметны в некоторых областях, чем в других, но всегда есть.
Я использовал четверную сетку, но после перехода на треугольную сетку ничего не изменилось. Я использовал по крайней мере три разных метода для вычисления нормалей вершин, все с одинаковым эффектом. Я делал освещение вручную с помощью шейдеров, но ничего не меняется при использовании встроенного Система освещения OpenGL.
Мой последний код, генерирующий норму (faces — это массив индексов в верты, массив вершин):
int i;
for (i = 0; i < NINDEX; i += 3) {
vec v[3];
v[0] = verts[faces[i + 0]];
v[1] = verts[faces[i + 1]];
v[2] = verts[faces[i + 2]];
vec v1 = vec_sub(v[1], v[0]);
vec v2 = vec_sub(v[2], v[0]);
vec n = vec_norm(vec_cross(v2, v1));
norms[faces[i + 0]] = vec_add(norms[faces[i + 0]], n);
norms[faces[i + 1]] = vec_add(norms[faces[i + 1]], n);
norms[faces[i + 2]] = vec_add(norms[faces[i + 2]], n);
}
for (i = 0; i < NVERTS; i++) {
norms[i] = vec_norm(norms[i]);
}
Хотя это не единственный код, который я использовал,поэтому я сомневаюсь, что это является причиной проблемы.
Я рисую сетку с помощью:
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, verts);
glEnableClientState(GL_NORMAL_ARRAY);
glNormalPointer(GL_FLOAT, 0, norms);
glDrawElements(GL_TRIANGLES, NINDEX, GL_UNSIGNED_SHORT, faces);
И в настоящее время я не использую никаких шейдеров.
Чем это может быть причиной?
ПРАВКА: Более полный набор скриншотов:
Для последнего код шейдера
Вершина:
varying vec3 lightvec, normal;
void main() {
vec3 lightpos = vec3(0, 0, 100);
vec3 v = vec3(gl_ModelViewMatrix * gl_Vertex);
normal = gl_NormalMatrix * gl_Normal;
lightvec = normalize(lightpos - v);
gl_Position = ftransform();
}
Фрагмент:
varying vec3 lightvec, normal;
void main(void) {
float l = dot(lightvec, normal);
gl_FragColor = vec4(l, l, l, 1);
}